
大佬们能给我解释区分csgo下面的赛事吗? - 知乎
a档:dreamhack大师赛(奖金池25w),其他intel大满贯赛事(8队参赛的20w奖金、16队参赛的30w奖金、epl总决赛75w奖金),去年的blast pro总决赛(4队50w奖金),以及曾经的ecs。
ECS 真的是「未来主流」的架构吗? - 知乎
-ECS真的为你带来性能优势了吗? 众所周知,ECS带来的两大性能优势,就是cache友好,以及易于做多线程并行。 事实上,绝大部分的unity项目,首要的性能热点都不是游戏逻辑本身,而是unity引擎 …
我的世界租赁服务器的话哪个平台更好? - 知乎
我的世界mc服务器价格 阿里云ECS计算型c5实例4核8G配置189元/年起,公网带宽可选1M-10M; 腾讯云标准型S3实例4核8G配置634元/年起,5M公网带宽。
游戏开发中的ECS架构实用性如何? - 知乎
对于很多人来说,ECS只是一个可以提升性能的架构,但是我觉得ECS更强大的地方在于可以降低代码复杂度。 在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让GameObject处理自身的业务,然 …
同样是云主机CVM和ECS有啥区别,别说什么配置不一样之类的!?
云服务器cvm与云服务器ecs都是云服务器中的其中一种服务器设备,用户在选择的时候可以根据自己的实际需求来进行选择,不同的云服务器模式具有不同的性能,用户选择合适自己的云服务器才是最好 …
如何评价《守望先锋》架构设计? - 知乎
2,ECS的核心思想是:我有什么——我有render,我有move,我有motion。 就拿子弹和角色来说,如果我们是一个很简单的射击游戏,或者是Top-Down-Shooter的,或者更简单直白的,FC上的坦克相信 …
qml开发真的好累。习惯了widget项目。其实有必要纯qml界面设计去开 …
这种结构导致了它的整体相较而言比较沉重,因为并非所有事件和属性都是我们需要的,假如一个界面有几百个QWidget,它们每个都有事件处理接口,这对整个系统来说,会造成大量的不必要的开销。 …
ECS架构是一场骗局吗? - 知乎
DOTS几年前组内分享讲过,简单聊两句。 Unity这家公司对热点很敏感,17年屁股的GDC分享刚在业内传播开,他们立刻就跟上一套同名系统,第二年趁热打铁连着一堆性能专项优化的方案,统一改名 …
Unity的ECS的缺点是什么? - 知乎
目前来看,我发现ECS的唯一缺点是需要在充满限制的情况下写代码,有时速度会慢一些。但是习惯之后,后期开发速度会越来越快。 关于ECS的一切,还需听我娓娓道来 双击再看,养成习惯 对于很多人 …
云服务器(ECS)云主机 云虚拟主机 VPS等产品的区别? - 知乎
首先,ECS 并不是「云服务器」的翻译,虽然国内厂家似乎喜欢用它们指同一种东西。 ECS 是 Elastic Compute Service 的缩写,直译为「弹性计算服务」,很可能起源于对 AWS 的 EC2 的模仿(EC2 = …